Неистовый (Fury) - WIP

Fury

You do not temper the heat of battle within you. You unleash it! Your experience in the wild taught you the secrets of predators, and now, like the raptor, the panther, the wolf, you channel unfettered anger into martial prowess. Primordial Chaos is your ally. Let others use finesse to clean up the wreckage left in your wake.

As a fury, you devastate foes with overwhelming might, hurl yourself and enemies around the battlefield, and grow stronger as your ferocity increases. Nature has no concept of fairness—and neither do you.

"DEATH!"

Khorva

Основы

Стартовые характеристики Вы начинаете с Сила 2 и Ловкость 2, и вы можете выбрать один из следующих наборов значений ваших других характеристик.
2, -1, -1
или 1, 1, -1
или 1, 0, 0
Слабая мощность Сила - 2
Средняя мощность Сила - 1
Сильная мощность Сила
Выносливость на 1-м уровне 21
Выносливость, получаемая на 2-м и следующих уровнях 9
Восстановления 10
Навыки Вы получаете навык Природы. Затем выберите любые два навыка из исследовательских или скрытных навыков. (Быстрая сборка: Бдительность, Прыжок, Природа)

Таблица развития Неистового

Level Features Abilities Aspect Abilities
1st Primordial Aspect, Ferocity, Growing Ferocity, Aspect Features, Aspect Triggered Action, Mighty Leaps, Fury Abilities Signature, 3, 5 -
2nd Perk, Aspect Feature, Aspect Ability Signature, 3, 5 5
3rd Aspect Feature, 7-Ferocity Ability Signature, 3, 5, 7 5
4th Characteristic Increase, Damaging Ferocity, Growing Ferocity Improvement, Perk, Primordial Attunement, Primordial Strike, Skill Signature, 3, 5, 7 5
5th Aspect Feature, 9-Ferocity Ability Signature, 3, 5, 7, 9 5
6th Marauder of the Primordial Chaos, Perk, Aspect Ability Signature, 3, 5, 7, 9 5, 9
7th Characteristic Increase, Elemental Form, Greater Ferocity, Growing Ferocity Improvement, Skill Signature, 3, 5, 7, 9 5, 9
8th Perk, Aspect Feature, 11-Ferocity Ability Signature, 3, 5, 7, 9, 11 5, 9
9th Harbinger of the Primordial Chaos, Aspect Ability Signature, 3, 5, 7, 9, 11 5, 9, 11
10th Chaos Incarnate, Characteristic Increase, Growing Ferocity Improvement, Perk, Primordial Ferocity, Primordial Power, Skill Signature, 3, 5, 7, 9, 11 5, 9, 11

Особенности 1-го уровня

На 1-м уровне Ярости вы получаете следующие особенности.

Первобытный Аспект

Вы — дитя обычаев, что древнее войны, древнее цивилизации, древнее большей части мира. Вы прошли обряд инициации, открывший вам строительные блоки таймскейпа — Первобытный Хаос — и оставивший частицу этого хаоса внутри вас. Выбираете один Первобытный аспект из предложенных ниже; каждый из них даёт вам один Навык. (Быстрая сборка: Берсерк - Berserker.)

  • Берсерк (Berserker): Вы направляете свою свирепость в физическую Силу, становясь живым воплощением сил, что формируют мир. Вы получаете навык Поднятие тяжестей (Lift).
  • Разоритель (Reaver): Вы направляете свою свирепость в Интуицию и хитрость, бросая вызов порядку цивилизации. Вы получаете навык Прятаться (Hide).
  • Буревестник (Stormwight): Вы направляете свою свирепость в первобытные бури и способны принимать облик зверя или гибридную форму зверя. Вы получаете навык Выслеживание (Track).

Ваш Первобытный аспект — это черта вашего подкласса, и выбор аспекта определяет многие особенности, которые вы получите на новых уровнях.

Свирепость

В разгар битвы ваша решимость и ярость нарастают, подпитывая Героический Ресурс под названием Свирепость.

Где мои Манёвры?

Поскольку большинство других классов получает уникальный Манёвр, вы можете спросить: «А где особый манёвр для Неистового?» Ответ в том, что классу он просто не нужен, ведь чаще всего воображение рисует образ Неистового, который использует Манёвр Захват (Grab) или Манёвр Отталкивание (Knockback) в бою. Неистовый действительно великолепно владеет этими манёврами, поэтому нет смысла давать вам ещё один вариант, который вы будете использовать редко или вовсе никогда.

Свирепость в бою

В начале боевой сцены или иной напряжённой ситуации, ведущейся в раундах боя (по решению Режиссёра), вы получаете количество Свирепости, равное числу ваших Побед. В начале каждого вашего хода в бою вы получаете 1d3 Свирепости.

Кроме того, первый раз за раунд боя, когда вы получаете урон, вы получаете 1 Свирепость. Первый раз за сцену, когда вы становитесь Вымотанным или начинаете умирать, вы получаете 1d3 Свирепости.

Вы теряете всю оставшуюся Свирепость в конце сцены.

Свирепость вне боя

Хотя вне боя вы не можете получать Свирепость, вы можете использовать свои Героические способности и эффекты, требующие Свирепости, не тратя её. Каждый раз, когда вы используете вне боя способность или эффект, который требует Свирепости, вы не можете использовать эту же способность или эффект снова вне боя, пока не получите хотя бы одну Победу или не завершите Отдых.

Если вы используете вне боя способность, которая позволяет тратить неограниченную Свирепость на эффект (например, До Последнего ВздохаTo the Uttermost End), вы используете её так, словно потратили количество Свирепости, равное числу ваших Побед.

Растущая Свирепость

Вы получаете определённые преимущества в бою в зависимости от того, сколько у вас Свирепости (см. Особенности Аспекта 1-го уровня). Эти преимущества длятся до конца вашего хода, даже если в течение хода вы потратите Свирепость и утратите доступ к этим преимуществам.

Некоторые эффекты Растущей Свирепости становятся доступны только начиная с определённого уровня; минимальный уровень указан в соответствующих таблицах в этом разделе.

Таблица растущей свирепости — Берсерк
Свирепость Преимущество
2 Каждый раз, когда вы используете манёвр Отбрасывание (Knockback), дистанция принудительного перемещения увеличивается на величину, равную вашему Силе.
4 Первый раз за ход, когда вы толкаете существо, вы получаете 1 Всплеск.
6 Вы получаете Преимущество на проверки Силы и при использовании манёвра Отбрасывание (Knockback).
8 (4-й уровень) Первый раз за ход, когда вы толкаете существо, вы получаете 2 Всплеска.
10 (7-й уровень) Вы получаете Двойное Преимущество на проверки Силы и при использовании манёвра Отбрасывание (Knockback).
12 (10-й уровень) Каждый раз, когда вы используете Героическую способность, вы получаете 10 временной Выносливости. Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете Бросок Мощности, налагающий принудительное перемещение на цель, дистанция перемещения увеличивается на величину, равную вашей Силе.
Таблица pастущей cвирепости — Разоритель
Свирепость Преимущество
2 Каждый раз, когда вы используете манёвр Отбрасывание (Knockback), дистанция принудительного перемещения увеличивается на величину, равную вашей Ловкости.
4 Первый раз за ход, когда вы сдвигаете (slide) существо, вы получаете 1 Всплеск.
6 Вы получаете Преимущество на проверки Ловкости и при использовании манёвра Отбрасывание (Knockback).
8 (4-й уровень) Первый раз за ход, когда вы сдвигаете существо, вы получаете 2 Рывка.
10 (7-й уровень) Вы получаете Двойное Преимущество на проверки Ловкости и при использовании манёвра Отбрасывание.
12 (10-й уровень) Каждый раз, когда вы используете Героическую способность, вы получаете 10 временной Выносливости. Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете Бросок Мощности, налагающий принудительное перемещение, его дистанция увеличивается на величину, равную вашей Ловкости.

Особенности Аспекта 1-го уровня

Ваш первобытный аспект даёт вам две особенности, как показано в таблице особенностей Аспекта 1-го уровня.

Таблица особенностей Аспекта 1-го уровня
Аспект Особенность
Берсерк Комплект (Kit), Первобытная Сила (Primordial Strength)
Разоритель Комплект (Kit), Первобытная Хитрость (Primordial Cunning)
Буревестник Облик Зверя (Beast Shape), Неумолимый Охотник (Relentless Hunter)

Облик Зверя

Вы можете использовать и получать преимущества набора Буревестника (см. Наборы Буревестника). Ваш набор Буревестника даёт вам ряд преимуществ, включая преимущества, связанные с вашей особенностью Растущая свирепость.

Комплект

Вы можете использовать и получать преимущества комплекта. См. Главу 6: Комплекты для получения дополнительной информации. (Быстрая сборка: Пантера - Panther.)

Первобытная Хитрость

Вы никогда не оказываетесь в состоянии Захвачен врасплох (Suprised). Кроме того, всякий раз, когда вы собираетесь толкнуть цель с помощью принудительного перемещения, вы можете вместо этого сдвинуть (slide) её.

По мере роста вашей Свирепости вы получаете преимущества, указанные в таблице Растущей cвирепости — Разоритель. Преимущества суммируются, за исключением случаев, когда улучшенное преимущество заменяет более слабое.

Первобытная Сила

Всякий раз, когда вы наносите урон объекту с помощью Удара оружием, удар наносит дополнительный урон, равный вашему показателю Силы. Кроме того, всякий раз, когда вы толкаете другое существо в объект, это существо получает дополнительный урон, равный вашему показателю Силы.

По мере роста вашей Свирепости вы получаете преимущества, указанные в таблице Растущей свирепости — Берсерк. Преимущества суммируются, за исключением случаев, когда улучшенное преимущество заменяет более слабое.

Неумолимый Охотник

Вы получаете Преимущество на проверки с использованием навыка Выслеживание.

Реакция Аспекта (Aspect Triggered Action)

Ваш Первобытный аспект даёт вам Реакцию, как показано в таблице реакций аспекта.

Таблица реакций аспекта
Аспект Реакция
Берсерк Линии Силы (Lines of Force)
Разоритель Неземные Рефлексы (Unearthly Reflexes)
Буревестник Яростное Преображение (Furious Change)
Яростное Преображение (Furious Change)

Яростное Преображение (Furious Change)

В гневе вы возвращаетесь к более звериной форме.

Keywords:

__

Type:

Реакция

Distance:

На себя

Target:

На себя

Trigger:

Вы теряете Выносливость и не умираете

Эффект:

Вы получаете временную Выносливость, равную вашему показателю Силы, и можете принять форму животного или гибридную форму.

Потратить 1 Свирепость:

Если вы не умираете, вы можете потратить Восстановление.

Линии Силы (Lines of Force)

Линии Силы (Lines of Force)

Вы перенаправляете энергию движения.

Keywords:

Магия, Ближнее

Type:

Реакция

Distance:

Ближний 1

Target:

На себя или одно существо

Trigger:

Цель подвергается принудительному перемещению

Эффект:

Вы можете выбрать новую цель того же размера или меньше в пределах дистанции для принудительного перемещения вместо исходной цели. Вы становитесь источником перемещения, определяете новое местоположение цели и можете толкнуть цель вместо исходного типа принудительного перемещения (притягивания или сдвига). Дистанция принудительного перемещения увеличивается на величину вашего показателя Силы.

Потратить 1 Свирепость:

Дистанция принудительного перемещения увеличивается на величину, равную удвоенному показателю вашей Силы.

Неземные Рефлексы (Unearthly Reflexes)

Неземные Рефлексы (Unearthly Reflexes)

Вы столь же неуловимы, как колибри.

Keywords:

__

Type:

Реакция

Distance:

На себя

Target:

На себя

Trigger:

Вы получаете урон

Эффект:

Вы получаете половину урона от срабатываемого эффекта и можете сдвинуться на число клеток, равное вашей Ловкости.

Потратить 1 Свирепость:

Если у урона есть эффекты Мощности, их значение уменьшается на 1 для вас.

Mighty Leaps

You can't obtain lower than a tier 2 outcome on any Might test made to jump (see Movement Types in Chapter 10: Combat).

Fury Abilities

You specialize in dealing massive damage on the battlefield, and have mastered unique martial abilities that allow you to strike hard and keep moving.

Signature Ability

Choose one signature ability from the following options. Signature abilities can be used at will. (Quick Build: To the Death!)

Brutal Slam

The heavy impact of your weapon attacks drives your foes ever back.

Melee, Strike, Weapon Main action
📏 Melee 1 🎯 One creature or object

Power Roll + Might:

  • ≤11: 3 + M damage; push 1
  • 12-16: 6 + M damage; push 2
  • 17+: 9 + M damage; push 4
Hit and Run

Staying in constant motion helps you slip out of reach after a brutal assault.

Melee, Strike, Weapon Main action
📏 Melee 1 🎯 One creature or object

Power Roll + Might:

  • ≤11: 2 + M damage
  • 12-16: 5 + M damage
  • 17+: 7 + M damage; A < STRONG, slowed (save ends)

Effect: You can shift 1 square.

Impaled!

You skewer your enemy like a boar upon a spit.

Melee, Strike, Weapon Main action
📏 Melee 1 🎯 One creature of your size or smaller

Power Roll + Might:

  • ≤11: 2 + M damage; M < WEAK, grabbed
  • 12-16: 5 + M damage; M < AVERAGE, grabbed
  • 17+: 7 + M damage; M < STRONG, grabbed
To the Death!

Your reckless assault leaves you tactically vulnerable.

Melee, Strike, Weapon Main action
📏 Melee 1 🎯 One creature or object

Power Roll + Might:

  • ≤11: 3 + M damage
  • 12-16: 6 + M damage
  • 17+: 9 + M damage

Effect: You gain 2 surges, and the target can make an opportunity attack against you as a free triggered action.

Heroic Abilities

You fight with an array of heroic abilities, all of which cost ferocity to fuel them.

3-Ferocity Ability

Choose one heroic ability from the following options, each of which costs 3 ferocity to use. (Quick Build: Back!)

Back! (3 Ferocity)

You hew about you with your mighty weapon, hurling enemies backward.

Area, Melee, Weapon Main action
📏 1 burst 🎯 Each enemy in the area

Power Roll + Might:

  • ≤11: 5 damage
  • 12-16: 8 damage; push 1
  • 17+: 11 damage; push 3
Out of the Way! (3 Ferocity)

Your enemies will clear your path—whether they want to or not.

Melee, Strike, Weapon Main action
📏 Melee 1 🎯 One creature

Power Roll + Might:

  • ≤11: 3 + M damage; slide 2
  • 12-16: 5 + M damage; slide 3
  • 17+: 8 + M damage; slide 5

Effect: When you slide the target, you can move into any square they leave. If you take damage from an opportunity attack by moving this way, the target takes the same damage.

Tide of Death (3 Ferocity)

Teach them the folly of lining up for you.

Melee, Weapon Main action
📏 Self; see below 🎯 Self

Effect: You move up to your speed in a straight line, and enemy squares are not difficult terrain for this movement. You can end this movement in a creature's space and move them to an adjacent unoccupied space. You make one power roll that targets each enemy whose space you move through.

Power Roll + Might:

  • ≤11: 2 damage
  • 12-16: 3 damage
  • 17+: 5 damage

Effect: The last target you damage takes extra damage equal to your Might score for each opportunity attack you trigger during your move.

Your Entrails Are Your Extrails! (3 Ferocity)

Hard for them to fight when they're busy holding in their giblets.

Melee, Strike, Weapon Main action
📏 Melee 1 🎯 One creature or object

Power Roll + Might:

  • ≤11: 3 + M damage; M < WEAK, bleeding (save ends)
  • 12-16: 5 + M damage; M < AVERAGE, bleeding (save ends)
  • 17+: 8 + M damage; M < STRONG, bleeding (save ends)

Effect: While bleeding this way, the target takes damage equal to your Might score at the end of each of your turns.

5-Ferocity Ability

Choose one heroic ability from the following options, each of which costs 5 ferocity to use. (Quick Build: Blood for Blood!)

Blood for Blood! (5 Ferocity)

See how well they fight after you've bled them dry.

Melee, Strike, Weapon Main action
📏 Melee 1 🎯 One creature or object

Power Roll + Might:

  • ≤11: 4 + M damage; M < WEAK, bleeding and weakened (save ends)
  • 12-16: 6 + M damage; M < AVERAGE, bleeding and weakened (save ends)
  • 17+: 10 + M damage; M < STRONG, bleeding and weakened (save ends)

Effect: You can deal 1d6 damage to yourself to deal an extra 1d6 damage to the target.

Make Peace With Your God! (5 Ferocity)

Anger is your energy.

- Free maneuver
📏 Self 🎯 Self

Effect: You gain 1 surge, and the next ability roll you make this turn automatically obtains a tier 3 outcome.

Thunder Roar (5 Ferocity)

You unleash a howl that hurls your enemies back.

Area, Melee, Weapon Main action
📏 5 x 1 line within 1 🎯 Each enemy in the area

Power Roll + Might:

  • ≤11: 6 damage; push 2
  • 12-16: 9 damage; push 4
  • 17+: 13 damage; push 6

Effect: The targets are force moved one at a time, starting with the target nearest to you, and can be pushed into other targets in the same line.

To the Uttermost End (5 Ferocity)

You gut your life force to ensure a foe's demise.

Melee, Strike, Weapon Main action
📏 Melee 1 🎯 One creature

Power Roll + Might:

  • ≤11: 7 + M damage
  • 12-16: 11 + M damage
  • 17+: 16 + M damage

Spend 1+ Ferocity: While you are winded, this ability deals an extra 1d6 damage for each ferocity spent. While you are dying, it deals an extra 1d10 damage for each ferocity spent. In either case, you lose 1d6 Stamina after making this strike.